晴れる屋と斉藤友晴氏とルーリングとジャッジとMTGと。(前置き編)
2010年11月29日コメント (1)http://harurumtg.blog41.fc2.com/blog-entry-155.html
MTGでプロとして活躍されている斉藤友晴氏が今回参加した
GPフィレンツェ(フローレンス)で失格裁定―…
通称DQ(DisQualification)を受けたことを書いています。
まず、この記事へのレスポンスをするに際し、
自分の立ち位置を明記します。
僕は晴れる屋という、MTGを取り扱ったカードショップがとても好きです。
それは"日本勢はどうして負けたのか"への意見や、
前回の"MTGブログでは書きたくなかった。"に通ずるものもありますが、
元来ほとんどのカードショプが自然に持つ"閉鎖的な空間"が、
趣味嗜好のレベルで"好み"ではなかったことが根底にあり、
開放さを前面に打ち出した晴れる屋というショップとの出逢いは
新鮮であり衝撃的だったのです。
この"開放さ"とは、物理的な側面と意識的な側面の両方です。
一つに店舗自体の明るさと広さ―…物理的な側面です。
通路が狭く、照明が暗く、人が密集している。
僕の知る多くのカードショップは、この性質を共通項として備えます。
肯定的にとらえれば、全て合理的とも呼ぶことも出来ますし、
事実、そうした合理性を元に、他のカードショップはそのスタイルを維持しています。
そしてそのスタイルは、システマティックに構築されたルールの多い
カードゲームのプレイヤーという客層に合うものであり、
"閉鎖的"というのはむしろ企業努力なのだとも思います。
それでも僕は、その閉鎖的空間よりも開放感を選んだ晴れる屋―…
PCで在庫を管理して実際の展示品を減らしているのも、そうした一面を感じます―…
が、好きです。
(繰り返しますが、これは趣味のレベルであり個人の好みですので、
晴れる屋が決して"他より優れている"という書き方をしたいのではありません。)
もう一つ、意識的な開放さとは、つまり企業精神と呼ばれる類のものです。
晴れる屋オーナーである斉藤友晴氏と
店長の若山史郎氏の両氏が店舗開店当時から掲げる
"「晴れる屋に行きたい!」と思われるようなお店"を
作り上げてゆきたいのだな、というのを常連客の一人として常に肌で感じています。
(http://www.houkago-magic.jpn.org/IntelligenceAgency/10/07/01_0613.shtmlなど)
それは接客の方法の違いという、最も目につく点で差異化されています。
晴れる屋の店員の方々はみな、誰にでもとても気さくでフレンドリーですし、
また店員と客との領分を踏み越えない範囲のコミュニケーションの取り方をしています。
"踏み越えない範囲"という当然のことを書きましたが、
これはカードショップ―…に限らず、店員層と客層が合致する
サブカルチュアなショップでは、
"営業時間内に、新規顧客をなおざりにして、常連とばかり戯れる"店員は、
どこにでもいるという話ですので、
新規のお客さんが入店しやすいような店内のブースの配置位置と、
声をかけられやすいよう(時には、声をかけやすいよう)に
立ち位置を意識する店員さんというのは、
斉藤友晴氏の謳う"カジュアルプレーヤーにとっても、トーナメントプレーヤーにとっても
良い環境にしようという強い思い"という言葉に含まれた、
"一見さん"への配慮の体現だと考えます。
(http://harurumtg.blog41.fc2.com/blog-date-201006.htmlなど)
そして晴れる屋の開放性を語る上で、
斉藤友晴氏の常在も大きな要因の一つです。
常在―…の文字をそのまま読むと、
毎日朝から晩までいるかのように読めてしまいますが、
海外遠征と海外遠征のわずかな期間にも
店舗に顔を出してお客さんと楽しそうコミュニケーションをとる姿は
とても精力的で、お店の雰囲気をとても明るくしています。
―・・・僕個人と他の常連の一部との関係を前回否定的に書きましたが、
晴れる屋への敬愛の意識は全く欠いていません。
これからも晴れる屋へ通いつづけたいですし、
斉藤友晴氏ともコミュニケーションを取ってゆきたい、
そして斉藤友晴氏にこれからもMTGの楽しさを
世界中に広めていってもらいたい。と願っています。
このように、僕個人は晴れる屋と斉藤友晴氏がとても好きであり、
いわゆる"(積極的なほどの)擁護派"の一人であることを前提に置いて、
今回の記事へのレスポンスをはじめたいと思います。
が、前置きがあまりに長くなったので、
以降の本文を新しく記事にします。
以下、更新中。
MTGでプロとして活躍されている斉藤友晴氏が今回参加した
GPフィレンツェ(フローレンス)で失格裁定―…
通称DQ(DisQualification)を受けたことを書いています。
まず、この記事へのレスポンスをするに際し、
自分の立ち位置を明記します。
僕は晴れる屋という、MTGを取り扱ったカードショップがとても好きです。
それは"日本勢はどうして負けたのか"への意見や、
前回の"MTGブログでは書きたくなかった。"に通ずるものもありますが、
元来ほとんどのカードショプが自然に持つ"閉鎖的な空間"が、
趣味嗜好のレベルで"好み"ではなかったことが根底にあり、
開放さを前面に打ち出した晴れる屋というショップとの出逢いは
新鮮であり衝撃的だったのです。
この"開放さ"とは、物理的な側面と意識的な側面の両方です。
一つに店舗自体の明るさと広さ―…物理的な側面です。
通路が狭く、照明が暗く、人が密集している。
僕の知る多くのカードショップは、この性質を共通項として備えます。
肯定的にとらえれば、全て合理的とも呼ぶことも出来ますし、
事実、そうした合理性を元に、他のカードショップはそのスタイルを維持しています。
そしてそのスタイルは、システマティックに構築されたルールの多い
カードゲームのプレイヤーという客層に合うものであり、
"閉鎖的"というのはむしろ企業努力なのだとも思います。
それでも僕は、その閉鎖的空間よりも開放感を選んだ晴れる屋―…
PCで在庫を管理して実際の展示品を減らしているのも、そうした一面を感じます―…
が、好きです。
(繰り返しますが、これは趣味のレベルであり個人の好みですので、
晴れる屋が決して"他より優れている"という書き方をしたいのではありません。)
もう一つ、意識的な開放さとは、つまり企業精神と呼ばれる類のものです。
晴れる屋オーナーである斉藤友晴氏と
店長の若山史郎氏の両氏が店舗開店当時から掲げる
"「晴れる屋に行きたい!」と思われるようなお店"を
作り上げてゆきたいのだな、というのを常連客の一人として常に肌で感じています。
(http://www.houkago-magic.jpn.org/IntelligenceAgency/10/07/01_0613.shtmlなど)
それは接客の方法の違いという、最も目につく点で差異化されています。
晴れる屋の店員の方々はみな、誰にでもとても気さくでフレンドリーですし、
また店員と客との領分を踏み越えない範囲のコミュニケーションの取り方をしています。
"踏み越えない範囲"という当然のことを書きましたが、
これはカードショップ―…に限らず、店員層と客層が合致する
サブカルチュアなショップでは、
"営業時間内に、新規顧客をなおざりにして、常連とばかり戯れる"店員は、
どこにでもいるという話ですので、
新規のお客さんが入店しやすいような店内のブースの配置位置と、
声をかけられやすいよう(時には、声をかけやすいよう)に
立ち位置を意識する店員さんというのは、
斉藤友晴氏の謳う"カジュアルプレーヤーにとっても、トーナメントプレーヤーにとっても
良い環境にしようという強い思い"という言葉に含まれた、
"一見さん"への配慮の体現だと考えます。
(http://harurumtg.blog41.fc2.com/blog-date-201006.htmlなど)
そして晴れる屋の開放性を語る上で、
斉藤友晴氏の常在も大きな要因の一つです。
常在―…の文字をそのまま読むと、
毎日朝から晩までいるかのように読めてしまいますが、
海外遠征と海外遠征のわずかな期間にも
店舗に顔を出してお客さんと楽しそうコミュニケーションをとる姿は
とても精力的で、お店の雰囲気をとても明るくしています。
―・・・僕個人と他の常連の一部との関係を前回否定的に書きましたが、
晴れる屋への敬愛の意識は全く欠いていません。
これからも晴れる屋へ通いつづけたいですし、
斉藤友晴氏ともコミュニケーションを取ってゆきたい、
そして斉藤友晴氏にこれからもMTGの楽しさを
世界中に広めていってもらいたい。と願っています。
このように、僕個人は晴れる屋と斉藤友晴氏がとても好きであり、
いわゆる"(積極的なほどの)擁護派"の一人であることを前提に置いて、
今回の記事へのレスポンスをはじめたいと思います。
が、前置きがあまりに長くなったので、
以降の本文を新しく記事にします。
以下、更新中。
MTGブログでは書きたくなかった。
2010年10月20日コメント (15) 元々NETを介して身内とプレイしていたMTGを
実際にはじめて、特に晴れる屋に通うようになってから
知り合った人-…仲良くなったという人は結構多い。
とても自然であるかのように書いたけれど、
これは"当初"の考えからすると、イレギュラーな結果である。
そもそもMTGを実際に始めて以来、
"MTGを通して友達を作る"気が更更なかった。
その理由。を端的に且つ"齟齬的"に書いてしまうと、
"MTGをしているような人"が苦手だからである。
もっとはっきり、"オタク"が嫌いだからである。
そもそもオタクが自身をオタクたらしめているのは
趣味の中身内容では決してないように思う。
一定量の漫画を読めばオタクなのか、
声優業界に詳しければオタクなのか、
カードゲームを趣味にすればオタクなのか。
というと、スムースに頷けるものではない。
MTGにおけるコミュニティの在り方について言及した際にも
述べたけれど、"排他的な人間"であることが第一義であると思う。
排他的とは内向的であり非親和的であり独善的であり、
コミュニケーション能力不足的であり、なにより攻撃的ということである。
本人が意識してるしてないに関わらず外へ発せられる敵愾心は
僕の体力と精神力を深く削りとる。
趣味をしにきているのに"趣味でない"ところで
そうした不快感を覚えてしまうのは、誰にも好ましくない。
その為の防衛策として"関わらない"ことに決めていた。
ただ実際に個々と話をしてみると、
前述の"趣味にしているだけでオタクではない"一派も一定数いた。
多分その最たる例は斉藤さん本人だと思う。
そしてこれは晴れる屋の店としての気質も関係していると思う。
"誰でもMTGができるように"とOpenな性質の店舗は、
一見さんお断りの様相を漂わすカードショップと自然、客層も変わる。
―…けれど、当然それは全員ではない。
僕の苦手とするオタクも、少なからずいる。
でもそうした人たちと僕との接点は少ない。
MTGをプレイする上で問題ない"程度"なら
何度も書くとおりそれは想定内である。
ようやく本題なのだけれど、
MTGをプレイする上で問題"ある"程度という人が、数人いる。
プレイとだけ書くのも語弊かもしれない。
しかしマナーの水準だけではなく、
ルーリングに触れたレベルの問題も多い。
そして多く、彼らは自身がマナー違反、ルール違反をしている自覚はない。
代表的なものは扇動(アジ)だと思う。
対戦席や客席を問わず自分勝手な発言と、
なにより選ぶ単語の無遠慮さが僕の神経を逆なでする。
僕が彼らと接する気がない以上、
殆どの場合、彼らと親しくなりようがないのだから、
その時々で僕が意識して聞き流せば良いのだけど、
ときどき例外、"親しくなってしまう"ことがある。
そうするともう精神的負担ばかりが増す。
彼―…もう彼と書いてしまおう。
彼は僕を積極的に扇動してくるようになった。辛い。
扇動だけでない。やること成すこと―…とはまでは言わないけれど、
彼が僕の周りでする多くのことが苦しい。
勝手に自分のカードを触られるのも好きでないし、
フリーといえど、顔を近づけてきてああしろこうしろと言うのは
気分が悪いの一言に尽きる。
今や顔を見るだけで辛い状態にまでなっている。
僕は辛くなるためにMTGをしているわけでも、
辛くなってまでMTGを介しての友達が欲しいわけでもないので、
もう関わらないことにした。
今回、裏でぐちぐちと書かずに本人に―…
と思われるようなエントリーであるけれど
彼もこれを読んでいる(読むのは間違いない)ので、
むしろ誤解のないよう僕の意見を伝える上での
媒介として選んだということです。
顔を合わせて冷静にこの話を出来るとは思わないので。
彼にとって、もしも今回の話が唐突なのであれば、
そう思われることさえも僕にとっては好ましくない。
出来るだけ穏便に遠まわしに指摘してきたつもりだったのだけれど、
全く通じていなかった自分の能力不足を悲しく思う。
実際にはじめて、特に晴れる屋に通うようになってから
知り合った人-…仲良くなったという人は結構多い。
とても自然であるかのように書いたけれど、
これは"当初"の考えからすると、イレギュラーな結果である。
そもそもMTGを実際に始めて以来、
"MTGを通して友達を作る"気が更更なかった。
その理由。を端的に且つ"齟齬的"に書いてしまうと、
"MTGをしているような人"が苦手だからである。
もっとはっきり、"オタク"が嫌いだからである。
そもそもオタクが自身をオタクたらしめているのは
趣味の中身内容では決してないように思う。
一定量の漫画を読めばオタクなのか、
声優業界に詳しければオタクなのか、
カードゲームを趣味にすればオタクなのか。
というと、スムースに頷けるものではない。
MTGにおけるコミュニティの在り方について言及した際にも
述べたけれど、"排他的な人間"であることが第一義であると思う。
排他的とは内向的であり非親和的であり独善的であり、
コミュニケーション能力不足的であり、なにより攻撃的ということである。
本人が意識してるしてないに関わらず外へ発せられる敵愾心は
僕の体力と精神力を深く削りとる。
趣味をしにきているのに"趣味でない"ところで
そうした不快感を覚えてしまうのは、誰にも好ましくない。
その為の防衛策として"関わらない"ことに決めていた。
ただ実際に個々と話をしてみると、
前述の"趣味にしているだけでオタクではない"一派も一定数いた。
多分その最たる例は斉藤さん本人だと思う。
そしてこれは晴れる屋の店としての気質も関係していると思う。
"誰でもMTGができるように"とOpenな性質の店舗は、
一見さんお断りの様相を漂わすカードショップと自然、客層も変わる。
―…けれど、当然それは全員ではない。
僕の苦手とするオタクも、少なからずいる。
でもそうした人たちと僕との接点は少ない。
MTGをプレイする上で問題ない"程度"なら
何度も書くとおりそれは想定内である。
ようやく本題なのだけれど、
MTGをプレイする上で問題"ある"程度という人が、数人いる。
プレイとだけ書くのも語弊かもしれない。
しかしマナーの水準だけではなく、
ルーリングに触れたレベルの問題も多い。
そして多く、彼らは自身がマナー違反、ルール違反をしている自覚はない。
代表的なものは扇動(アジ)だと思う。
対戦席や客席を問わず自分勝手な発言と、
なにより選ぶ単語の無遠慮さが僕の神経を逆なでする。
僕が彼らと接する気がない以上、
殆どの場合、彼らと親しくなりようがないのだから、
その時々で僕が意識して聞き流せば良いのだけど、
ときどき例外、"親しくなってしまう"ことがある。
そうするともう精神的負担ばかりが増す。
彼―…もう彼と書いてしまおう。
彼は僕を積極的に扇動してくるようになった。辛い。
扇動だけでない。やること成すこと―…とはまでは言わないけれど、
彼が僕の周りでする多くのことが苦しい。
勝手に自分のカードを触られるのも好きでないし、
フリーといえど、顔を近づけてきてああしろこうしろと言うのは
気分が悪いの一言に尽きる。
今や顔を見るだけで辛い状態にまでなっている。
僕は辛くなるためにMTGをしているわけでも、
辛くなってまでMTGを介しての友達が欲しいわけでもないので、
もう関わらないことにした。
今回、裏でぐちぐちと書かずに本人に―…
と思われるようなエントリーであるけれど
彼もこれを読んでいる(読むのは間違いない)ので、
むしろ誤解のないよう僕の意見を伝える上での
媒介として選んだということです。
顔を合わせて冷静にこの話を出来るとは思わないので。
彼にとって、もしも今回の話が唐突なのであれば、
そう思われることさえも僕にとっては好ましくない。
出来るだけ穏便に遠まわしに指摘してきたつもりだったのだけれど、
全く通じていなかった自分の能力不足を悲しく思う。
ちょっと魂とカード売って緑タイタン買う
2010年10月18日昨日一昨日、というか木曜の夜から風邪(39度超)で死んでたので
予選の類は一切でておりませんので
ちょっとマジメに狙いにいくには
どう考えても緑タイタンが必要という結論に至りました。
さてしかし問題はヴァラクートかランプか。
赤の流行り具合がなかなかカッチョ良いことになってるみたいなので
それへの耐性だけみるとヴァラクートかなあ。
それはそうと最近ちょっとフラフラしすぎてたから
いい加減気をしき締める関係で
緑・無色と、ヴァラクートで使う赤以外のレアは
一旦全部手放そう。
なんでかって、緑ばっかりやりたいからです。
それはそうと、あとでちょっとマジメな記事もう一度あげます。
追記
あ、執拗なネズミはとっときます!
予選の類は一切でておりませんので
ちょっとマジメに狙いにいくには
どう考えても緑タイタンが必要という結論に至りました。
さてしかし問題はヴァラクートかランプか。
赤の流行り具合がなかなかカッチョ良いことになってるみたいなので
それへの耐性だけみるとヴァラクートかなあ。
それはそうと最近ちょっとフラフラしすぎてたから
いい加減気をしき締める関係で
緑・無色と、ヴァラクートで使う赤以外のレアは
一旦全部手放そう。
なんでかって、緑ばっかりやりたいからです。
それはそうと、あとでちょっとマジメな記事もう一度あげます。
追記
あ、執拗なネズミはとっときます!
レーティング更新
2010年10月6日Constructed (as of 2010-10-04)
1627 rating122 matches32 events
73010 All3776 Japan3776 Japan481 JP-Tokyo-to
Limited (as of 2010-10-04)
1622 rating47 matches15 events
72656 All3003 Japan3003 Japan396 JP-Tokyo-to
Total (as of 2010-10-04)
1645 rating169 matches47 events
86158 All3958 Japan3958 Japan548 JP-Tokyo-to
下落一直線!
敗因は、ここのところ勝ち筋を絞ったデッキ
(いわゆる典型的な緑単)を使い続けてたことと
そもそも頭の回らなかったゆえのミスを繰り返したこと。
こういうときはがっつりとデッキタイプを変えて
スランプ脱出を狙うのが一番。
というわけで今日はデッキを調整してました。
近況のスタン戦績
3勝15負
ちょっと負けすぎだけど仕方ない。
頑張ろう。
1627 rating122 matches32 events
73010 All3776 Japan3776 Japan481 JP-Tokyo-to
Limited (as of 2010-10-04)
1622 rating47 matches15 events
72656 All3003 Japan3003 Japan396 JP-Tokyo-to
Total (as of 2010-10-04)
1645 rating169 matches47 events
86158 All3958 Japan3958 Japan548 JP-Tokyo-to
下落一直線!
敗因は、ここのところ勝ち筋を絞ったデッキ
(いわゆる典型的な緑単)を使い続けてたことと
そもそも頭の回らなかったゆえのミスを繰り返したこと。
こういうときはがっつりとデッキタイプを変えて
スランプ脱出を狙うのが一番。
というわけで今日はデッキを調整してました。
近況のスタン戦績
3勝15負
ちょっと負けすぎだけど仕方ない。
頑張ろう。
追悼式のあとに参加したSOMブードラも0-2*3の0-3だったので
敗因に軟体と幻想家の強弱は関係ない。
緑単色にすると勝てない。タッチ青すると負けにくい。
しかし単色にしたがる病気がちょくちょく発症する。
Constructed (as of 2010-09-27)
1664 rating115 matches30 events
49534 All2621 Japan2621 Japan352 JP-Tokyo-to
Limited (as of 2010-09-27)
1631 rating44 matches14 events
62948 All2588 Japan2588 Japan331 JP-Tokyo-to
Total (as of 2010-09-27)
1690 rating159 matches44 events
56934 All2489 Japan2489 Japan358 JP-Tokyo-to
構築は0-3分はまだ反映されてないのでここから10~21下がる。
プレリは、勝ち分で25ぐらいあがってるのかな。
敗因に軟体と幻想家の強弱は関係ない。
緑単色にすると勝てない。タッチ青すると負けにくい。
しかし単色にしたがる病気がちょくちょく発症する。
Constructed (as of 2010-09-27)
1664 rating115 matches30 events
49534 All2621 Japan2621 Japan352 JP-Tokyo-to
Limited (as of 2010-09-27)
1631 rating44 matches14 events
62948 All2588 Japan2588 Japan331 JP-Tokyo-to
Total (as of 2010-09-27)
1690 rating159 matches44 events
56934 All2489 Japan2489 Japan358 JP-Tokyo-to
構築は0-3分はまだ反映されてないのでここから10~21下がる。
プレリは、勝ち分で25ぐらいあがってるのかな。
晴れる屋プレリ 3-0と2-1
2010年9月26日コメント (4)午前(1300スタート)の部。
昨日のシールド、2HGから続いて黒緑感染。
ヴェンセール出るも青白がパっとしないのでデッキはいらず。
感染ロード*1とテル=ジラード*3、ネズミ*1で頑張るデッキ。
緒戦で土地事故1回あって2-1、あとは2-0、2-0。
全試合とおしてsbの変更なし。
最初の2-1が利いて5位。(3位までのTシャツちょっと欲しかった。)
午後(1700スタート)の部。
3マナ2/2*2、テル=ジラード*1など
そこそこの感染集まるもフィニッシュがおらず、
ゴブリンティムと斧がいたので赤、もう一色は
(U)(U)1/4と、使われて嫌だったバウンス飛行2/2がいたので青。
青マイア*2とれてたので山を少し多め。
とは言うもののマイアは何体いても
土地の代わりとは思えないので土地総数は17。
緒戦、相手の事故に1マナタッパーが被さって2-0。
2戦目は、プレイミスと相手のプレイの巧さが相まって
事故とは言えない内容で負け。0-2。
3戦目は、プレイヤーダメージでバウンスのエンチャントが出て、
今回のプレリで一番細かいダメージ計算に頭を使った。
相手の終盤のミスとも言い切れないミスで勝ち-…
ではあるものの、そもそもゴブリンティムの能力を勘違いしてたので
もう少しスマートに出来た。反省。2-0。
主な入手レア
スジキリクス*1
マスティコア*3
爆弾*1
伝説エズーリ*2
緑ボーライ*1
昨日のシールド、2HGから続いて黒緑感染。
ヴェンセール出るも青白がパっとしないのでデッキはいらず。
感染ロード*1とテル=ジラード*3、ネズミ*1で頑張るデッキ。
緒戦で土地事故1回あって2-1、あとは2-0、2-0。
全試合とおしてsbの変更なし。
最初の2-1が利いて5位。(3位までのTシャツちょっと欲しかった。)
午後(1700スタート)の部。
3マナ2/2*2、テル=ジラード*1など
そこそこの感染集まるもフィニッシュがおらず、
ゴブリンティムと斧がいたので赤、もう一色は
(U)(U)1/4と、使われて嫌だったバウンス飛行2/2がいたので青。
青マイア*2とれてたので山を少し多め。
とは言うもののマイアは何体いても
土地の代わりとは思えないので土地総数は17。
緒戦、相手の事故に1マナタッパーが被さって2-0。
2戦目は、プレイミスと相手のプレイの巧さが相まって
事故とは言えない内容で負け。0-2。
3戦目は、プレイヤーダメージでバウンスのエンチャントが出て、
今回のプレリで一番細かいダメージ計算に頭を使った。
相手の終盤のミスとも言い切れないミスで勝ち-…
ではあるものの、そもそもゴブリンティムの能力を勘違いしてたので
もう少しスマートに出来た。反省。2-0。
主な入手レア
スジキリクス*1
マスティコア*3
爆弾*1
伝説エズーリ*2
緑ボーライ*1
板橋プレリ シールドと2HGとパックウォーズ
2010年9月26日コメント (2)シールドは黒緑感染で3-1
テルジラードとボーライ走らせ続けて勝ち。
タフネス1の人権の無さは酷い。
負け試合は「ソリトンに石弓つくとカニより凄い!」
と休憩時間に友達に紹介されたそのすぐ後の
マッチでソリトン石弓きめられた。
2HGは1-2
感染デッキと増殖デッキを組む。
ぼくは感染担当。
負けた2戦目3戦目は
明確なミスをそれぞれ1回したので反省反省。
パックウォーズは対斉藤さん、○。
することないので4マナランデスで土地割ったら
次に出てきたヴォルサクが仕事できてなかった。
屍族の死のマントついた1/3の攻撃に対応して
タップ+装備外しのインスタントして3/3飛行で
一方的に打ちとって、勝ち。
試合後のダイスに負けたので賞品は
自分で開けたやつと斉藤さんが開けたやつ。
追加パックはなし。
(試合の勝ち負けに関係なくダイスロールに勝てば追加パック)
パックウォーズで大量に剥かれて
無造作に放置されていたトークンカードの束が
どうしても気になったのでソート。
ランドステーションの土地のソートとか、
どうしてもしたくなる。イッツ神経質。
というようなことをしていたら
「森安さん、そのトークンの束あげるよ。
ほら、トークン出すカードつかったときに必要になるかも。当然か」
というようなことを斉藤さんに言われて、貰う。
ちなみに100枚ぐらい整理して
昆虫・感染・トークンは1枚だけ。
タクタク・ゴーレム・トークン並。
マイアがダントツで多い。
さあ今日は晴れる屋プレリ がんばるぞ
テルジラードとボーライ走らせ続けて勝ち。
タフネス1の人権の無さは酷い。
負け試合は「ソリトンに石弓つくとカニより凄い!」
と休憩時間に友達に紹介されたそのすぐ後の
マッチでソリトン石弓きめられた。
2HGは1-2
感染デッキと増殖デッキを組む。
ぼくは感染担当。
負けた2戦目3戦目は
明確なミスをそれぞれ1回したので反省反省。
パックウォーズは対斉藤さん、○。
することないので4マナランデスで土地割ったら
次に出てきたヴォルサクが仕事できてなかった。
屍族の死のマントついた1/3の攻撃に対応して
タップ+装備外しのインスタントして3/3飛行で
一方的に打ちとって、勝ち。
試合後のダイスに負けたので賞品は
自分で開けたやつと斉藤さんが開けたやつ。
追加パックはなし。
(試合の勝ち負けに関係なくダイスロールに勝てば追加パック)
パックウォーズで大量に剥かれて
無造作に放置されていたトークンカードの束が
どうしても気になったのでソート。
ランドステーションの土地のソートとか、
どうしてもしたくなる。イッツ神経質。
というようなことをしていたら
「森安さん、そのトークンの束あげるよ。
ほら、トークン出すカードつかったときに必要になるかも。当然か」
というようなことを斉藤さんに言われて、貰う。
ちなみに100枚ぐらい整理して
昆虫・感染・トークンは1枚だけ。
タクタク・ゴーレム・トークン並。
マイアがダントツで多い。
さあ今日は晴れる屋プレリ がんばるぞ
Constructed (as of 2010-09-20)
1668 rating112 matches29 events
47544 All2521 Japan2521 Japan330 JP-Tokyo-to
Limited (as of 2010-09-20)
1607 rating34 matches11 events
93010 All3770 Japan3770 Japan488 JP-Tokyo-to
Total (as of 2010-09-20)
1671 rating146 matches40 events
67108 All3048 Japan3048 Japan430 JP-Tokyo-to
目標の1680まであと12...と言いたいところだけど
火曜の1-2は反映されてないのであと約20
1戦の変動値8想定で合計3戦勝ち越しで1680超。
と言っても今週の土日はプレリなのでスタン大会はなし。
明日のイエサブと晴れる屋FNMで頑張るしかない。
そして3戦-3戦なので3-0、2-1か3-0*2の組み合わせでしか達成しない。
よし、ここまで自分にプレッシャーかければ
たぶん良い試合が出来るはずだ。たぶん。
そして大会毎に見ても一度も勝ち越せてないm11ドラによって
順調に下がってるリミテッド。シールドは通算で勝ち越し。
やっぱりシールドの方が、良い。
加えて言うならあんまり良いレアが出ないシールドの方が、更に良い。
ドラフトは、嫌いではないけど、苦手意識がすごく強い。
そんなこんなでSoMフルスポイラー。
メムナイト2キルに引き続き
死の門の悪魔2キルも可能になったので
とりあえず死の門の悪魔4枚抑えておきました。
1T:黒青ランドでカニ
2T:フェッチから山で
恐血鬼3体落として戻す
ピッチで悪魔
ゴブリン奇襲隊キック
(0mana*2と)opalで
+1/+0感染か二段攻撃を悪魔につけてアタック
メムナイト2キルは手札4でイケた
1T:島 秘本はき 蔦蔦蔦落として
メム メムで戻しても2キル
1T:島 秘本はき 蔦蔦蔦蔦落として
オパールモックス・メムナイト・メムナイトで
蔦蔦蔦蔦で16点、モックスから金属術ショックで1キル
1668 rating112 matches29 events
47544 All2521 Japan2521 Japan330 JP-Tokyo-to
Limited (as of 2010-09-20)
1607 rating34 matches11 events
93010 All3770 Japan3770 Japan488 JP-Tokyo-to
Total (as of 2010-09-20)
1671 rating146 matches40 events
67108 All3048 Japan3048 Japan430 JP-Tokyo-to
目標の1680まであと12...と言いたいところだけど
火曜の1-2は反映されてないのであと約20
1戦の変動値8想定で合計3戦勝ち越しで1680超。
と言っても今週の土日はプレリなのでスタン大会はなし。
明日のイエサブと晴れる屋FNMで頑張るしかない。
そして3戦-3戦なので3-0、2-1か3-0*2の組み合わせでしか達成しない。
よし、ここまで自分にプレッシャーかければ
たぶん良い試合が出来るはずだ。たぶん。
そして大会毎に見ても一度も勝ち越せてないm11ドラによって
順調に下がってるリミテッド。シールドは通算で勝ち越し。
やっぱりシールドの方が、良い。
加えて言うならあんまり良いレアが出ないシールドの方が、更に良い。
ドラフトは、嫌いではないけど、苦手意識がすごく強い。
そんなこんなでSoMフルスポイラー。
メムナイト2キルに引き続き
死の門の悪魔2キルも可能になったので
とりあえず死の門の悪魔4枚抑えておきました。
1T:黒青ランドでカニ
2T:フェッチから山で
恐血鬼3体落として戻す
ピッチで悪魔
ゴブリン奇襲隊キック
(0mana*2と)opalで
+1/+0感染か二段攻撃を悪魔につけてアタック
メムナイト2キルは手札4でイケた
1T:島 秘本はき 蔦蔦蔦落として
メム メムで戻しても2キル
1T:島 秘本はき 蔦蔦蔦蔦落として
オパールモックス・メムナイト・メムナイトで
蔦蔦蔦蔦で16点、モックスから金属術ショックで1キル
○××=1/2のエルフに期待しつつ1-2
2010年9月22日1戦目 赤単 ×○○
g1は竜王止まらず負け。
sbで垂直落下いれようか悩んで力線だけin。
g2はダブマリで土地事故するも
相手もにぶい。
むりやり出した巣穴の侵略者とラノエルに
火力を使い切ってもらってから
土地引き始めてまくり返して勝ち。
g3初手は緑力線と3マナズしかいないのでマリガン。
力線と侵略いたのでkp。
相手はワンランドキープで巣穴出したらgg。
2戦目 ヴァラクート ××
g1は悲しみのトリ☆マリ。
しかしここから回ってライフを7まで削る。
タイタンでてgg。
g2はマリガンスタートながら普通に回るも
アヴェンジャーの壁が厚くてエンドカードひけずgg。
緑単にしたらマリガン率があがった。
というかジョラーガの樹語り減らしたからだね。
かといってジョラーガキープでの回りは強くないというジレンマ。
時間があまるので隣の人とフリー。ライフゲン。
3戦目 白ウィニー ×○×
g1は1マナクリスタートできず3/3先制*2の壁が厚すぎて負け。
g2は暴走して勝ち。
g3は3/3先制を惑いの迷路したらDoJ打たれて負け。
久しぶりに緑単にして、ぶん回り重視とは言ったものの
やっぱりカウンターは強いし、
もう少しエンドカードの選択はあるのではないかと考える。
そして考えた結果。エルドラージの徴兵がたぶん強い。
踏み荒らしよりは強い。もちろん圧倒する暴走の方が強い。
というわけで緑t青 徴兵エルフの形で組んでみる。
g1は竜王止まらず負け。
sbで垂直落下いれようか悩んで力線だけin。
g2はダブマリで土地事故するも
相手もにぶい。
むりやり出した巣穴の侵略者とラノエルに
火力を使い切ってもらってから
土地引き始めてまくり返して勝ち。
g3初手は緑力線と3マナズしかいないのでマリガン。
力線と侵略いたのでkp。
相手はワンランドキープで巣穴出したらgg。
2戦目 ヴァラクート ××
g1は悲しみのトリ☆マリ。
しかしここから回ってライフを7まで削る。
タイタンでてgg。
g2はマリガンスタートながら普通に回るも
アヴェンジャーの壁が厚くてエンドカードひけずgg。
緑単にしたらマリガン率があがった。
というかジョラーガの樹語り減らしたからだね。
かといってジョラーガキープでの回りは強くないというジレンマ。
時間があまるので隣の人とフリー。ライフゲン。
3戦目 白ウィニー ×○×
g1は1マナクリスタートできず3/3先制*2の壁が厚すぎて負け。
g2は暴走して勝ち。
g3は3/3先制を惑いの迷路したらDoJ打たれて負け。
久しぶりに緑単にして、ぶん回り重視とは言ったものの
やっぱりカウンターは強いし、
もう少しエンドカードの選択はあるのではないかと考える。
そして考えた結果。エルドラージの徴兵がたぶん強い。
踏み荒らしよりは強い。もちろん圧倒する暴走の方が強い。
というわけで緑t青 徴兵エルフの形で組んでみる。
晴れる屋スタン、今日は緑単で出ます
2010年9月21日昨日のエタフェスのトレードブースで
緑黒フェッチ*4を集めたので
2manaと5manaの枠を若干変更。
そもそも8枚しかなかった
ノンクリーチャースペルが6枚に。
クリーチャーだらけやで。ぶん回り重視。
緑黒フェッチ*4を集めたので
2manaと5manaの枠を若干変更。
そもそも8枚しかなかった
ノンクリーチャースペルが6枚に。
クリーチャーだらけやで。ぶん回り重視。
晴れる屋スタンダード杯××○○○ですべりこみ8位
2010年9月19日いきなりの二連敗でかなり悲しみを背負ったけど
なんとか三連勝できました。
SoM引換券がこれで10pack分に。
1戦目 ヴァラクート ×○×
g1 赤タイタンをカウンターしたら召還の罠から
緑タイタンが出てきた。負け。
g2 展開しきって勝ち。
g3 緑タイタンをもろい彫像したらおかわり出てきた。負け。
2戦目 青黒クロックパーミ ×○×
g1 弱者ケアできなかったなあ、ダメだなあ。と思っていたら
夜鷲がクロック刻んできて負け。
g2 相手の土地事故に酸スラかぶせて勝ち。
g3 展開→蔓延→展開→蔓延で負け。
緑力線サイドインが正解だったんや...
3戦目 青白コン ○×○
g1は3T目酸スラが通って勝ち。
g2はラスゴ連打で負け。
g3は壁3体並んでる状況でペス奥義されるも
モニュメントで上から攻めて勝ち。
4戦目 白ウィニー ○○
g1は互いにワンランドキープでマナ伸びないという悲しみ。
樹語り樹語り樹語りで、ようやくラノエルきてブースト開始。
g2はもたつくも、モニュメントで上から攻めて勝ち。
5戦目 白t青 ○○
g1はコーの征服者三連打で凌がれつづけるも
クリーチャーの基本スペックの差で勝ち。
g2はペスをカウンターしてあとは殴り勝ち。
普段の対平日メタと違い、
一応丸くするつもりで組みなおしたsbは
ほとんど役に立たなかったので
改めて組みなおします。
なんとか三連勝できました。
SoM引換券がこれで10pack分に。
1戦目 ヴァラクート ×○×
g1 赤タイタンをカウンターしたら召還の罠から
緑タイタンが出てきた。負け。
g2 展開しきって勝ち。
g3 緑タイタンをもろい彫像したらおかわり出てきた。負け。
2戦目 青黒クロックパーミ ×○×
g1 弱者ケアできなかったなあ、ダメだなあ。と思っていたら
夜鷲がクロック刻んできて負け。
g2 相手の土地事故に酸スラかぶせて勝ち。
g3 展開→蔓延→展開→蔓延で負け。
緑力線サイドインが正解だったんや...
3戦目 青白コン ○×○
g1は3T目酸スラが通って勝ち。
g2はラスゴ連打で負け。
g3は壁3体並んでる状況でペス奥義されるも
モニュメントで上から攻めて勝ち。
4戦目 白ウィニー ○○
g1は互いにワンランドキープでマナ伸びないという悲しみ。
樹語り樹語り樹語りで、ようやくラノエルきてブースト開始。
g2はもたつくも、モニュメントで上から攻めて勝ち。
5戦目 白t青 ○○
g1はコーの征服者三連打で凌がれつづけるも
クリーチャーの基本スペックの差で勝ち。
g2はペスをカウンターしてあとは殴り勝ち。
普段の対平日メタと違い、
一応丸くするつもりで組みなおしたsbは
ほとんど役に立たなかったので
改めて組みなおします。
土曜のプレリどうしようかなあ
2010年9月18日一週間前だし余裕よゆうー!と思っていたら
新宿アメニティの土曜の枠は既に満杯だったという
悲しみが襲ってきたのでどうしようか考えちゅう。
いちおう秋葉原アメニティ-…とも思ってるけど
PWCの複数回参加も希望がある。
日曜は晴れる屋で2回出るから
2回出ればワーム4枚揃う...うーん。
賞品獲得率からもPWCが熱い気がする。
とりあえず明日の晴れる屋スタンダード杯、がんばろう。
20日はエターナルフェステバルに行くよ!
本戦は、出ない。出ないったら出ない。
新宿アメニティの土曜の枠は既に満杯だったという
悲しみが襲ってきたのでどうしようか考えちゅう。
いちおう秋葉原アメニティ-…とも思ってるけど
PWCの複数回参加も希望がある。
日曜は晴れる屋で2回出るから
2回出ればワーム4枚揃う...うーん。
賞品獲得率からもPWCが熱い気がする。
とりあえず明日の晴れる屋スタンダード杯、がんばろう。
20日はエターナルフェステバルに行くよ!
本戦は、出ない。出ないったら出ない。
踏み荒らしは伝説のエルフの犠牲になったのだ...エズーリのな...
2010年9月18日http://img202.imageshack.us/img202/1132/txecbg7rryen.jpg
ezuri,renegade leader
エズーリ2種は4枚確保確定が決まった瞬間であった。
インスタントオーバーランってちょっとまじ頭沸騰しちゃう。
クリーチャーなので媒介者トップでおっきくなりつつプレッシャーを与えられる。
やっぱりエルフは組むだけ組んで、
どうしようもなく勝てなかったら変えよう。
トランプル付与手段が安定するのは
堅いチャンプが増えそうなSoMでは有用だと思うんだけど、果たして。
5/3速攻と8/8+土地8/8も確保だけはするけどデッキ組むかどうかは保留。
どっちも好きなデザインではある。
ezuri,renegade leader
エズーリ2種は4枚確保確定が決まった瞬間であった。
インスタントオーバーランってちょっとまじ頭沸騰しちゃう。
クリーチャーなので媒介者トップでおっきくなりつつプレッシャーを与えられる。
やっぱりエルフは組むだけ組んで、
どうしようもなく勝てなかったら変えよう。
トランプル付与手段が安定するのは
堅いチャンプが増えそうなSoMでは有用だと思うんだけど、果たして。
5/3速攻と8/8+土地8/8も確保だけはするけどデッキ組むかどうかは保留。
どっちも好きなデザインではある。
☆晴れる屋FNM3-0☆いゑーい!
2010年9月18日コメント (2)通いはじめて1ヶ月と少し。
初めて平日大会勝てました。
1戦目 青緑ビッグマナ ○○
g1はアヴェンジャー出てくるも
碑はって蔦とトップクリーチャーの媒介者で勝ち。
g2はアヴェンジャーでず、
地上で殴っていって勝ち。
2戦目 青白コントロール○○
g1は碑はって蔦で勝ち。
g2はマリガンスタート、程よい周りながら
ラスされるという悲しみのなか、
もろい彫像がミシュラとめて
1/1クロックしていって勝ち。
3戦目 吸血鬼 ○○
g1は相手ヤコーでず、碑はって勝ち。
g2はマリガンからの後手2T目に全力展開するかどうか迷って
「蔓延?ないない。いこう」と思って展開したら湿地の被災うたれて
流されて、楽観だったなあ。と思いつつ、戦線生成に若干手間取る。
ヤコーでヤコーめくれるも、碑はってるこちら側のクロック勝ち。
あと2週間もない現行スタンの環境で2-0*3出来たので
これで未練なくSoMに移行していけますね。
しかし精神固めの宝珠を抜いた今、
落ちるカードが幻想家とsbの遺産だけなので
僕のエルフはますます強くなる。と思いたい。
初めて平日大会勝てました。
1戦目 青緑ビッグマナ ○○
g1はアヴェンジャー出てくるも
碑はって蔦とトップクリーチャーの媒介者で勝ち。
g2はアヴェンジャーでず、
地上で殴っていって勝ち。
2戦目 青白コントロール○○
g1は碑はって蔦で勝ち。
g2はマリガンスタート、程よい周りながら
ラスされるという悲しみのなか、
もろい彫像がミシュラとめて
1/1クロックしていって勝ち。
3戦目 吸血鬼 ○○
g1は相手ヤコーでず、碑はって勝ち。
g2はマリガンからの後手2T目に全力展開するかどうか迷って
「蔓延?ないない。いこう」と思って展開したら湿地の被災うたれて
流されて、楽観だったなあ。と思いつつ、戦線生成に若干手間取る。
ヤコーでヤコーめくれるも、碑はってるこちら側のクロック勝ち。
あと2週間もない現行スタンの環境で2-0*3出来たので
これで未練なくSoMに移行していけますね。
しかし精神固めの宝珠を抜いた今、
落ちるカードが幻想家とsbの遺産だけなので
僕のエルフはますます強くなる。と思いたい。
レガシーのエルフのパーツを少しずつ集める作業に入る。
2010年9月17日昨日のドラフトは相手のアルコンが完全に場を制圧してる場面で
こちらのライフ1 あちらのライフ3で血の署名ひいて
どうしようもなさすぎて皆で笑いました。
さて、タイトルはエタフェスのトレードブースでどこまで回収できるかが勝負。
本戦?ははは。
// Lands
8 [M11] Forest
4 [ZEN] Misty Rainforest
// Creatures
4 [EVG] Wirewood Symbiote/ワイアウッドの共生虫 400
2 [M10] Elvish Archdruid
4 [AP] Sylvan Messenger/森の伝書使 300
4 [LRW] Imperious Perfect/傲慢な完全者 300
4 [M10] Elvish Visionary
4 [ON] Birchlore Rangers/樺の知識のレインジャー 200
4 [VI] Quirion Ranger 200
4 [A] Llanowar Elves
4 [DM] Fyndhorn Elves (200)
4 [EVE] Nettle Sentinel/イラクサの歩哨 50
4 [MOR] Heritage Druid/遺産のドルイド 300
// Spells
4 [CHK] Glimpse of Nature/垣間見る自然 1000
4 [MM] Land Grant/土地譲渡 200
// Sideboard
SB: 4 [TSP] Krosan Grip/クローサの掌握 400
SB: 4 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 3 [10E] Pithing Needle
SB: 4 [LRW] Thorn of Amethyst/アメジストのとげ 200
15000ぐらい。
黒タイタンと悪斬*2とモックスダイアモンド(レリックス)
ぶっぱで多分いけるんちゃうん。という淡いアレ。
こちらのライフ1 あちらのライフ3で血の署名ひいて
どうしようもなさすぎて皆で笑いました。
さて、タイトルはエタフェスのトレードブースでどこまで回収できるかが勝負。
本戦?ははは。
// Lands
8 [M11] Forest
4 [ZEN] Misty Rainforest
// Creatures
4 [EVG] Wirewood Symbiote/ワイアウッドの共生虫 400
2 [M10] Elvish Archdruid
4 [AP] Sylvan Messenger/森の伝書使 300
4 [LRW] Imperious Perfect/傲慢な完全者 300
4 [M10] Elvish Visionary
4 [ON] Birchlore Rangers/樺の知識のレインジャー 200
4 [VI] Quirion Ranger 200
4 [A] Llanowar Elves
4 [DM] Fyndhorn Elves (200)
4 [EVE] Nettle Sentinel/イラクサの歩哨 50
4 [MOR] Heritage Druid/遺産のドルイド 300
// Spells
4 [CHK] Glimpse of Nature/垣間見る自然 1000
4 [MM] Land Grant/土地譲渡 200
// Sideboard
SB: 4 [TSP] Krosan Grip/クローサの掌握 400
SB: 4 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 3 [10E] Pithing Needle
SB: 4 [LRW] Thorn of Amethyst/アメジストのとげ 200
15000ぐらい。
黒タイタンと悪斬*2とモックスダイアモンド(レリックス)
ぶっぱで多分いけるんちゃうん。という淡いアレ。
黒と緑の髑髏砕きの巨人
2010年9月16日(2)(R)(R)
髑髏砕きの巨人 4/3
(2)(G)(G)
復讐蔦 4/3
(2)(B)(B)
Necrotic Ooze 4/3
蔦もOozeも強カッコ良いのだけど
状況次第では髑髏砕きの巨人と同等ということを
忘れてはいけません。
(越えられないブロッカー、なにも落ちていない墓地)
どちらも墓地に関連するのは
意図があるんでしょうね。多分。
皮背のベイロスは全部止める!
髑髏砕きの巨人 4/3
(2)(G)(G)
復讐蔦 4/3
(2)(B)(B)
Necrotic Ooze 4/3
蔦もOozeも強カッコ良いのだけど
状況次第では髑髏砕きの巨人と同等ということを
忘れてはいけません。
(越えられないブロッカー、なにも落ちていない墓地)
どちらも墓地に関連するのは
意図があるんでしょうね。多分。
皮背のベイロスは全部止める!
ようやく原点復帰できてレーティングを晒せるよ...
2010年9月15日Constructed (as of 2010-09-13)
1628 rating98 matches25 events
71894 All3739 Japan3739 Japan473 JP-Tokyo-to
Limited (as of 2010-09-13)
1615 rating31 matches10 events
79534 All3278 Japan3278 Japan422 JP-Tokyo-to
Total (as of 2010-09-13)
1640 rating129 matches35 events
89557 All4133 Japan4133 Japan563 JP-Tokyo-to
Two Headed Giant - Limited (as of 2010-09-13)
1610 rating3 matches1 events
14477 All324 Japan324 Japan66 JP-Tokyo-to
dciカード自体は5月ごろに作ったものの
8月までは目ぼしい大会にも出ず
8月7日の大会でFinals予選大会で全敗して
105位/106人という悲惨な記録を残して
「ぼく、MTGに本気だすっ」とMTG初心者が高らかに宣言したわけですが、
(数日後の晴れる屋訪問もその一環ですね。)
当時の構築rating1500付近からようやくここまで上がりました。
(追記:確認したら105/106終了地点で
1518だったので110の上昇。僕、頑張ってる。と僕に言ってあげたい)
つい先日もスタンで0-2-1をやったばかりで
まだまだ精進の日々ですが
着実にMTG力が身についていってる実感はあります。
今年の目標は構築、総合ともに1680。
1628 rating98 matches25 events
71894 All3739 Japan3739 Japan473 JP-Tokyo-to
Limited (as of 2010-09-13)
1615 rating31 matches10 events
79534 All3278 Japan3278 Japan422 JP-Tokyo-to
Total (as of 2010-09-13)
1640 rating129 matches35 events
89557 All4133 Japan4133 Japan563 JP-Tokyo-to
Two Headed Giant - Limited (as of 2010-09-13)
1610 rating3 matches1 events
14477 All324 Japan324 Japan66 JP-Tokyo-to
dciカード自体は5月ごろに作ったものの
8月までは目ぼしい大会にも出ず
8月7日の大会でFinals予選大会で全敗して
105位/106人という悲惨な記録を残して
「ぼく、MTGに本気だすっ」とMTG初心者が高らかに宣言したわけですが、
(数日後の晴れる屋訪問もその一環ですね。)
当時の構築rating1500付近からようやくここまで上がりました。
(追記:確認したら105/106終了地点で
1518だったので110の上昇。僕、頑張ってる。と僕に言ってあげたい)
つい先日もスタンで0-2-1をやったばかりで
まだまだ精進の日々ですが
着実にMTG力が身についていってる実感はあります。
今年の目標は構築、総合ともに1680。
赤単と晴れる屋とぼく
2010年9月15日コメント (2)初めて晴れる屋へいった日、
「人数が足りないんで入りませんか?」と
斉藤さん自らが誘ってくださったので
斉藤さん以下常連の方々とドラフトしました。
特に2回目は斉藤さんと直接対決できて思い出に残りました。
http://konoes.diarynote.jp/201008101141201904/
8月10日のことで自分もDNに書いてますね。
そしてその斉藤さんは、というと
今回GPポートランドに参戦していたのですが、
そのうちのドラフトの1回で
僕との対戦をきっかけにして赤単を組まれたそうです。
http://harurumtg.blog41.fc2.com/blog-entry-148.html
結果2-1でトータル64位、プロポイント1点獲得。
おめでとうございます。
きっかけについて言及されてると
恥ずかしくも嬉しいものですね。
「人数が足りないんで入りませんか?」と
斉藤さん自らが誘ってくださったので
斉藤さん以下常連の方々とドラフトしました。
特に2回目は斉藤さんと直接対決できて思い出に残りました。
http://konoes.diarynote.jp/201008101141201904/
8月10日のことで自分もDNに書いてますね。
そしてその斉藤さんは、というと
今回GPポートランドに参戦していたのですが、
そのうちのドラフトの1回で
僕との対戦をきっかけにして赤単を組まれたそうです。
http://harurumtg.blog41.fc2.com/blog-entry-148.html
結果2-1でトータル64位、プロポイント1点獲得。
おめでとうございます。
きっかけについて言及されてると
恥ずかしくも嬉しいものですね。
○○×と○×○で順調順調の晴れる屋スタン
2010年9月15日コメント (2)デッキは最早いつものエルフタッチ青。
1700スタートの部
1戦目 緑青クロック ○○
鎌虎カッコ良い。
多分どなたかのDNで見た
復帰したてっという方かな。
あんまり会話できなかったけど。
g1 g2ともビートして勝ち。
2戦目 赤単 ×○○
g1は出しては焼かれて負け。
g2は緑力線スタートで
並びきって勝ち。
g3は力線*2 バッパラ*1 森*4の初手を
考えに考えたあげくキープ。
交通事故のレベル。
媒介者 5/7が2体並んで勝ち。
3戦目 ナヤ ×○×
g1?相手先手3Tキルですけどなにか?同盟者じゃないよ?
森*1 ラノエル*3の場面で
銀弾用のリンヴァーラ出てきて負け。
対赤単でのg3の事故より酷い。と横で見ていた赤単の人。
g2はダメージレースしていって
トップモニュメントで勝ちの場面で
upkpにフェッチきって土地へらして
(シャッフルのときにトップみて森だったので安堵しつつ)
モニュメントトップして勝ち。
g3はシャーマンからリンヴァーラ登場。続いて悪斬。エメ天。
土地が引けたのでモニュメントで頑張るも
素だしのセジーリステップが悪斬について負け。
ステップ、リンヴァーラ、悪斬、エメ天が全部銀弾カードという衝撃の事実。
そしてリンヴァーラでマナクリ止まると
もろい彫像のコストが重すぎてウケる。
そのまま2000スタートの部。
1戦目 緑青ビッグマナ ○○
ドローンがわんさか出てきて統一された意思がかなり腐る。
g1はモニュメントで空から攻めていたら
全塵うたれて完全リセット。
なんとかかんとか復帰できて勝ち。
g2は全塵ひかれず展開勝ち。
フリーでモニュメント対決でかなり不毛な争いをする。
互いに破壊されないってすごいよね。
2戦目 ヴァラクート ×○×
g1はカウンターをピンポイントピンポイントで抑えるも
肝心のクロックがラノエル1体という悲しみ。
アヴェンジャーまで繋げられて負け。
g2は媒介者頑張って勝ち。
g3はなんと2マナで止まる悲しみを背負い
どうしようも出来るわけもなく負け。
3マナでないエルフなんかエルフじゃない・・・っ!
3戦目 Vamp黒コン ×○○
g1は「く、く、黒コン・・・」と動揺してて負ける。
エルフにしてから初めて対戦するアーキ。
そしてメインから打たれる弱者。悲しい。
sbは枠をなーんにも取ってない(もろい彫像*1ぐらいか)ので
ノーチェンジでスタート。
g2はマナクリを丹念に除去(-修正と生贄メイン)されるも
怒涛の展開により蔦連打して勝ち。
やっぱりノーチェンジでg3スタート。
モニュメントだしてから-修正と生贄で
ガツガツ減らされるのはやっぱり痛い。
蔦の速攻じゃないと勝てない場面で蔦ひいて勝ち。
「ぼく3-0したらもろい彫像あと3枚買うんだ...」
とか言ってるせいで
もろい彫像が足りなくてマッチ落として
3-0できないって無限マナ発生しそうな循環だよね。
とりあえずリンヴァーラ悲しすぎるので
垂直落下をやっぱりサイドにとっておきます。
1700スタートの部
1戦目 緑青クロック ○○
鎌虎カッコ良い。
多分どなたかのDNで見た
復帰したてっという方かな。
あんまり会話できなかったけど。
g1 g2ともビートして勝ち。
2戦目 赤単 ×○○
g1は出しては焼かれて負け。
g2は緑力線スタートで
並びきって勝ち。
g3は力線*2 バッパラ*1 森*4の初手を
考えに考えたあげくキープ。
交通事故のレベル。
媒介者 5/7が2体並んで勝ち。
3戦目 ナヤ ×○×
g1?相手先手3Tキルですけどなにか?同盟者じゃないよ?
森*1 ラノエル*3の場面で
銀弾用のリンヴァーラ出てきて負け。
対赤単でのg3の事故より酷い。と横で見ていた赤単の人。
g2はダメージレースしていって
トップモニュメントで勝ちの場面で
upkpにフェッチきって土地へらして
(シャッフルのときにトップみて森だったので安堵しつつ)
モニュメントトップして勝ち。
g3はシャーマンからリンヴァーラ登場。続いて悪斬。エメ天。
土地が引けたのでモニュメントで頑張るも
素だしのセジーリステップが悪斬について負け。
ステップ、リンヴァーラ、悪斬、エメ天が全部銀弾カードという衝撃の事実。
そしてリンヴァーラでマナクリ止まると
もろい彫像のコストが重すぎてウケる。
そのまま2000スタートの部。
1戦目 緑青ビッグマナ ○○
ドローンがわんさか出てきて統一された意思がかなり腐る。
g1はモニュメントで空から攻めていたら
全塵うたれて完全リセット。
なんとかかんとか復帰できて勝ち。
g2は全塵ひかれず展開勝ち。
フリーでモニュメント対決でかなり不毛な争いをする。
互いに破壊されないってすごいよね。
2戦目 ヴァラクート ×○×
g1はカウンターをピンポイントピンポイントで抑えるも
肝心のクロックがラノエル1体という悲しみ。
アヴェンジャーまで繋げられて負け。
g2は媒介者頑張って勝ち。
g3はなんと2マナで止まる悲しみを背負い
どうしようも出来るわけもなく負け。
3マナでないエルフなんかエルフじゃない・・・っ!
3戦目 Vamp黒コン ×○○
g1は「く、く、黒コン・・・」と動揺してて負ける。
エルフにしてから初めて対戦するアーキ。
そしてメインから打たれる弱者。悲しい。
sbは枠をなーんにも取ってない(もろい彫像*1ぐらいか)ので
ノーチェンジでスタート。
g2はマナクリを丹念に除去(-修正と生贄メイン)されるも
怒涛の展開により蔦連打して勝ち。
やっぱりノーチェンジでg3スタート。
モニュメントだしてから-修正と生贄で
ガツガツ減らされるのはやっぱり痛い。
蔦の速攻じゃないと勝てない場面で蔦ひいて勝ち。
「ぼく3-0したらもろい彫像あと3枚買うんだ...」
とか言ってるせいで
もろい彫像が足りなくてマッチ落として
3-0できないって無限マナ発生しそうな循環だよね。
とりあえずリンヴァーラ悲しすぎるので
垂直落下をやっぱりサイドにとっておきます。
1T:島 蟹 メム メム
2T:蟹 小湖→山 先達 蔦蔦蔦蔦 20点!
元々は
1T:古代の聖塔 蟹
2T:小湖→山 先達 先達(orはばたき+キック奇襲隊) 蔦蔦蔦蔦 20点(or23点)!
という現スタンのロマンあふるる電波デッキ。
5色土地が落ちて必要ハンドが増えるかわりに
墓地へ落とせる枚数も倍。
以上、メムナイトでグーグル検索すると
一番上に出てくるこのゑのえむてーじーのめものだいありーのーとでした。
2T:蟹 小湖→山 先達 蔦蔦蔦蔦 20点!
元々は
1T:古代の聖塔 蟹
2T:小湖→山 先達 先達(orはばたき+キック奇襲隊) 蔦蔦蔦蔦 20点(or23点)!
という現スタンのロマンあふるる電波デッキ。
5色土地が落ちて必要ハンドが増えるかわりに
墓地へ落とせる枚数も倍。
以上、メムナイトでグーグル検索すると
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